游戏推广平台,推广案例应该提供哪些证据

📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.217.18
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /e61299a67e40.html
📄

游戏推广平台,推广案例应该提供哪些证据

游戏推广平台上的推广案例,应当提供能对应到具体投放行为、可核验的原始证据,而不是只给结果截图或口头结论。判断起点很简单:先问这个案例能否回答“投了什么、给谁看、花了多少、用户做了什么、数据从哪来”这五个问题,答不上来的部分就是需要补证据的地方。

先分清案例里的三类数据来源

推广案例常见的数据来自三个互不相同的系统,混在一起就容易误判。第一类是平台侧投放数据,比如曝光、点击、消耗,通常由广告后台导出;第二类是游戏侧行为数据,比如注册、创角、付费,通常由归因工具或游戏后台统计;第三类是人工整理的结论,比如“效果不错”这类描述。前两类可以核对,第三类只能作为线索。看案例时先确认每个数字属于哪一类,再判断它能不能支撑结论。

一份可核验的推广案例应包含哪些证据

把证据按“投放前—投放中—投放后”排列,缺哪一段就问哪一段:

如果案例只提供一张“充值增长”的曲线,却不说明同期是否有版本更新、活动或自然流量变化,这条证据就不足以归因到推广。

指标不能混用,先确认口径再比较

游戏推广里常见的指标分属不同环节,混用会得出错误结论。曝光和点击属于平台侧流量指标;注册、创角、次留属于游戏侧行为指标;付费金额和回收周期属于商业指标。比较两个案例时,至少保证同一环节的指标对齐,比如都用“点击到注册的转化”对比,而不是拿A的点击量对比B的付费额。同时确认归因口径是否一致:点击归因和曝光归因算出的转化数差异可能很大,归因窗口从1天改成7天,结果也会变。口径不同的两个数字放在一起,比较没有意义。

按四步核查一个推广案例

  1. 问目标:这个案例当时要解决的是拉新、回流还是付费?目标不同,该看的证据不同。
  2. 要原始文件:请对方提供后台导出数据或截图,而不是二次加工的图表。核对时间范围是否与案例描述一致。
  3. 查对照:问同期有没有未投放的对照组,或者有没有同游戏不同素材的对比。没有对照就降低对结论的信任度。
  4. 算代价:把预算、投放周期和产出放在一起看。假设某案例投放预算为1万元、周期7天,产出为若干注册,那么你要判断的是这个单位成本在你的游戏品类和地区是否可接受,而不是直接照搬。

适用条件:以上步骤适合你第一次接触某家游戏推广平台、需要判断其案例可信度时使用。判断结果分三种——证据齐全且口径一致,可以作为参考;只有结果没有过程,只能当线索;数据和结论对不上,直接排除。

第一次接触时,下一步做什么

选一个对方提供的案例,按上面的四步逐项索要证据,重点确认归因口径和对照数据。把拿到的数字换算成你自己游戏的单位成本,再决定是否进入下一轮沟通。

图1 图2

nginx